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Entradas

Transcripción del podcast.

Como habéis podido ver en el visual thinking y en el video estos son los conocimientos tanto teóricos como prácticos que he adquirido en esta asignatura. Ahora toca hablar no tanto “del saber” qué si no del “saber como”. Con esto me refiero a cómo hacer o cómo aplicar todo lo aprendido. Uno de los aspectos que más me ha gustado de esta asignatura es que la mayoría de los contenidos que hemos dado se pueden aplicar en el aula. Esto ha sido motivante a la hora de trabajar. Ya que me hacía pensar en mi futuro, como maestra. Le veía un propósito. Esto es algo que sentí desde el minuto uno mientras estábamos dando la importancia de la comunicación, del lenguaje ,de mantener siempre al alumno en suspense o en sorpresa para que así preste atención... Otro aspecto muy interesante es el poder presentar el trabajo de distintos modos para así poder dar respuesta a las capacidades de cada alumno fomentando un aprendizaje individualizado. Esto puede aplicarse como por ejemplo a la hora...
Entradas recientes

Última clase con invitados de honor

El miércoles 6 de mayo tuvimos la oportunidad de escuchar a tres profesionales en metodologías activas. En primer lugar escuchamos Beatriz Cerdán que nos habló del Escape Room y sus experiencias en el aula. Posteriormente Fernando Martí nos habló sobre la gamificación. Y por último contamos con Antonio Bernabeu que trató sobre el Flipped Classroom o Aula Invertida.Todas estas metodologías son muy útiles para motivar al alumnado. Para mi fue un placer escuchar a estos profesionales, y así conocer un poco más como aplicar estas metodologías en el aula. Había oído hablar sobre estas metodologías pero no sabía exactamente cómo aplicarlos, cuando usarlos... Todo este tipo de dudas quedaron resueltas tras esta clase. Entre las tres metodologías que explicaron la que más me llamo la atención es la de Escape Room ya que era de la que menos información tenía. Me pareció muy interesante conocer como aplicarla en el aula. Por ello voy a tratar este tema. Entre las ventajas que encuentro en esta...

Recurso digital sobre GoConqr

Hace un par de semanas hablé sobre la herramienta GoConqr. Hoy adjunto el primer vídeo que he realizado y editado sin ayuda. Ha sido un largo proceso pero estoy muy orgullosa del resultado. Espero que os guste mucho. Por cierto si no has leído la entrada en la que hablo sobre esta herramienta  te recomiendo que la leas antes de ver el video. Link para la entrada de GoConqr:  https://maestraaenproceso.blogspot.com/2020/04/goconqr.html Link para el video  https://www.youtube.com/watch?v=AK6Tnz-yHPA Muchas gracias por vuestra atención.

Metodologías activas y TIC

¡ Hola a todos! Hoy voy a hablar sobre una experiencia educativa con “metodologías activas y TIC". Al hablar de las metodologías activas nos referimos a Flipped Clasroom, la Gamificación, el aprendizaje cooperativo... A continuación voy a dar unos datos específicos de la experiencia educativa que he elegido: -Título de la experiencia : Implementación y análisis de una experiencia de Flipped Classroom en Educación Musical -Autor/es, y centro de trabajo: Los autores son Francisco Jesús Parra Giménez e Isabel Gutiérrez Porlán y se realizó en un centro de Educación Infantil y Primaria de la Región de Murcia de titularidad pública. En concreto se realizó a un grupo de 4º de Primaria. -Metodologías activas utilizadas: la metodología de Flipped Clasroom o clase invertida, que consiste en transferir el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y de este modo utilizar el tiempo de clase, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica ...

GoConqr, una herramienta 2.0

¡Hola a todos! Hoy voy a hablar sobre dos herramientas 2.0: GoConqr y Padlet. Ambas son muy útiles para el proceso de enseñanza-aprendizaje.  En primer lugar GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que ayuda a mejorar el aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que permiten crear y compartir mapas mentales, fichas de estudio, apuntes online y tests. Con GoConqr también permite planificar el estudio y monitorizar el proceso en tiempo real, además permite conectar compañeros y compartir recursos educativos y conocimiento. ¿Cómo se utiliza? Esta herramienta es gratuita por lo que es tan simple como crear una cuenta y comenzar a explorar por los recursos que te parezcan mas interesantes. La herramienta esta diseñada de una manera muy intuitiva por lo que es muy sencilla de manejar. En tu cuenta se puede compartir y guardar los archivos. Además estos archivos pueden editarse. De esta manera los estudiantes se benefician al utilizar todas ...

La educación 2.0

Hola a todos. Hoy he leido el texto La Educación 2.0 de Jordi Adell (2010). Entre su contenido me gustaría destacar las siguientes ideas. En primer lugar me han llamado la atención las siguientes oraciones "La Web 2.0 es un cambio en la actitud y el comportamiento de los usuarios, de consumidores pasivos a participantes." " Esto permite que los alumnos sean productores de sus mensajes y que compartan lo que saben con los demás". Ambas oraciones están separadas en el texto pero transmiten el mismo concepto. Las he destacado porque es lo que permite  diferenciar la llamada Web 1.0 de la Web 2.0.  Gracias al este cambio son los usuarios los que pueden aportar información y no limitarse a ser a ser un sujeto paciente de esta. Por lo tanto la  participación de todos ellos ha provocado el aumento de la cantidad de la información que podemos encontrar en internet. Toda esta participación da a lugar a la forma de inteligencia que el autor denomina como "inteligencia...

Promover la inclusión social en el aula

Hola a todos. Hoy voy a hablar de la inclusión digital y como promoverla en el aula. Pero antes hay conocer y  diferenciar los siguientes aspectos 1.¿Qué es la  brecha digita l? Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC Se refiere a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relación con las nuevas tecnologías y las que no. Las desigualdades se producen tanto en el acceso a equipamientos (primera brecha digital) como en su uso y comprensión (segunda brecha digital). Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC 2.¿Qué se entiende por  accesibilidad universal ? Se refiere a la exigencia de eliminación de barreras que ha estado presente en la historia de la discapacidad. Esta idea está relacionada con el concepto de barrera. Se entiende por “barrera” todo obstáculo que dificulte o impida el acceso de las personas a algún ámbito de la vida social. Esta foto de Autor des...